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	<title>大尾(Yi)巴 &#187; UCD，原型设计，Axure</title>
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		<title>原型设计实践(2) &#8211; 工具的发展</title>
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		<comments>http://www.da1ba.com/2009/07/prototyping_tool/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 22:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rex</dc:creator>
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		<category><![CDATA[UCD，原型设计，Axure]]></category>
		<category><![CDATA[管理]]></category>

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		<description><![CDATA[原型设计的两个重要概念：
设计是一次性的。

任何原型都是一次性的，当我们更改变化或进行实际开发的时候，之前的原型将随即作废。所以过多的在原型设计阶段耗费精力是一种浪费。
对策：使用快捷的工具和方法，减少制作原型的成本。关于具体的方法我举几个例子：

减少对原型制作工具的学习和使用。
对原型所要表达的内容的精确控制。例如某些项目就可以使用没有样式的控件，来避免在UI配色上浪费的时间。
有效的管理原型，达到部分重用。用版本控制工具管理原型的版本，实现不同版本之间重用。


原型设计的4个属性。

Design：表现出你的设计意图。
Test：能够进行可用性测试和用户确认测试。
Dpecify：可以明确表述原型所要解决的问题。
Manager：原型要能够进行有效的管理。
原型设计发展的四个阶段：

1.笔和纸
特点：完全一次性，不用学习就能使用，简单易用。能够快速的反馈。能够让所有人参与到原型设计当中。
合适的使用场景：原型设计的开始阶段和小型项目。
2.Photoshop&#38;Dreamweaver
特点：基本一次性（图形和库不容易重用，若生成图片后再剪辑更无法重用）。可能是已经掌握的技能。开发复杂，非常浪费时间。
合适的使用场景：可能只有在界面或交互有极端要求的情况下才会使用。
3.Visio&#38;Powerpoint
特点：基本是一次性。学习成本低而且大多数人都已经掌握了。比较容易协同办公。并非专门原型设计的软件，很多地方不能考虑周全，给客户很不正规的感觉。
合适的场景：小型项目。
4.Axure&#38;iRise 和 Flex&#38;Sketch flow
Flex和Sketch flow为专业技术领域中的原型设计工具。对于专业领域的开发有非比寻常的意义。无论在各个方面都是如此。
Axure&#38;iRise则是通用的原型设计工具，经过多年的发展功能完备简单易用。
特点：基本是一次性的。有较少的学习成本。有很好的版本控制方法，能够容易的系统办公。专门本原型设计开发。平台无关。能够快速的反馈。
合适的场景：任何项目（没有可用的专业领域内的原型工具时）。
另外单独提一个工具Balsamic Mockups， 简单漂亮，涂鸦风格，使用简单，跨平台…………（我喜欢，但是挺贵。免费版貌似没法保存，等于没有免费版）
什么才是合适的工具
虽然介绍了原型工具发展的四个时期，但并不是说最早的设计工具就是过时的没有用处的。同时世界上也没什么最好的工具，操作系统、办公软件都是这样，只有最合适的没有最好的。
挑选工具要考虑一下几个方面（顺序不分先后，综合考虑）：
制作人员：应该挑选制作人员所熟悉的技术，例如制作人员既非程序员也不是设计师，那最好的选择就是纸笔和PPT了。如果这个人对操作电脑有不错的基础那Axure也是不错的选择。设计设、程序员同理。
团队组成：原型并非产品，它是一个需要快速交流改进的东西。整个过程希望团队的所有人都能参与其中，所以最好使用一种中间语言，也就是大家都了解都没有什么学习成本的方式来进行交流。纸笔是最好沟通的。如果想要在方便些易于管理些那可以用word。Axure也不错学习成本很低。
目标产品：目标产品很重要，如果是WPF或Silverlight那无疑就是sketch flow了。web的话用Axure比较好。如果目标产品要就设计精美那可能需要用PS了。
原型用途：如果只是想在团队内交流和分析需求那就犯不着用PS设计精美的界面了，但如果想拿着原型去找客户或VC那PS的精美设计能力会给你加分不少。如果要和已有的客户讨论需求那Axure不错能体现出交互效果。
…………
整体思想就是挑选出适合您自己的工具。
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			<content:encoded><![CDATA[<h2>原型设计的两个重要概念：</h2>
<h3>设计是一次性的。</h3>
<p><a href="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image.png"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="264" height="174" /></a></p>
<p>任何原型都是一次性的，当我们更改变化或进行实际开发的时候，之前的原型将随即作废。所以过多的在原型设计阶段耗费精力是一种浪费。</p>
<p>对策：使用快捷的工具和方法，减少制作原型的成本。关于具体的方法我举几个例子：</p>
<ul>
<li>减少对原型制作工具的学习和使用。</li>
<li>对原型所要表达的内容的精确控制。例如某些项目就可以使用没有样式的控件，来避免在UI配色上浪费的时间。</li>
<li>有效的管理原型，达到部分重用。用版本控制工具管理原型的版本，实现不同版本之间重用。</li>
</ul>
<h3><span id="more-660213"></span></h3>
<h3>原型设计的4个属性。</h3>
<p><a href="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image_3.png"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image_thumb_3.png" border="0" alt="image" width="238" height="244" /></a></p>
<p>Design：表现出你的设计意图。</p>
<p>Test：能够进行可用性测试和用户确认测试。</p>
<p>Dpecify：可以明确表述原型所要解决的问题。</p>
<p>Manager：原型要能够进行有效的管理。</p>
<h2>原型设计发展的四个阶段：</h2>
<p><a href="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image_4.png"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://www.linklink001.com/wp-content/uploads/2009/2_7/image_thumb_4.png" border="0" alt="image" width="486" height="297" /></a></p>
<h3>1.笔和纸</h3>
<p>特点：完全一次性，不用学习就能使用，简单易用。能够快速的反馈。能够让所有人参与到原型设计当中。</p>
<p>合适的使用场景：原型设计的开始阶段和小型项目。</p>
<h3>2.Photoshop&amp;Dreamweaver</h3>
<p>特点：基本一次性（图形和库不容易重用，若生成图片后再剪辑更无法重用）。可能是已经掌握的技能。开发复杂，非常浪费时间。</p>
<p>合适的使用场景：可能只有在界面或交互有极端要求的情况下才会使用。</p>
<h3>3.Visio&amp;Powerpoint</h3>
<p>特点：基本是一次性。学习成本低而且大多数人都已经掌握了。比较容易协同办公。并非专门原型设计的软件，很多地方不能考虑周全，给客户很不正规的感觉。</p>
<p>合适的场景：小型项目。</p>
<h3>4.Axure&amp;iRise 和 Flex&amp;Sketch flow</h3>
<p>Flex和Sketch flow为专业技术领域中的原型设计工具。对于专业领域的开发有非比寻常的意义。无论在各个方面都是如此。</p>
<p>Axure&amp;iRise则是通用的原型设计工具，经过多年的发展功能完备简单易用。</p>
<p>特点：基本是一次性的。有较少的学习成本。有很好的版本控制方法，能够容易的系统办公。专门本原型设计开发。平台无关。能够快速的反馈。</p>
<p>合适的场景：任何项目（没有可用的专业领域内的原型工具时）。</p>
<p>另外单独提一个工具Balsamic Mockups， 简单漂亮，涂鸦风格，使用简单，跨平台…………（我喜欢，但是挺贵。免费版貌似没法保存，等于没有免费版）</p>
<h2>什么才是合适的工具</h2>
<p>虽然介绍了原型工具发展的四个时期，但并不是说最早的设计工具就是过时的没有用处的。同时世界上也没什么最好的工具，操作系统、办公软件都是这样，只有最合适的没有最好的。</p>
<p>挑选工具要考虑一下几个方面（顺序不分先后，综合考虑）：</p>
<p><strong>制作人员：</strong>应该挑选制作人员所熟悉的技术，例如制作人员既非程序员也不是设计师，那最好的选择就是纸笔和PPT了。如果这个人对操作电脑有不错的基础那Axure也是不错的选择。设计设、程序员同理。</p>
<p><strong>团队组成：</strong>原型并非产品，它是一个需要快速交流改进的东西。整个过程希望团队的所有人都能参与其中，所以最好使用一种中间语言，也就是大家都了解都没有什么学习成本的方式来进行交流。纸笔是最好沟通的。如果想要在方便些易于管理些那可以用word。Axure也不错学习成本很低。</p>
<p><strong>目标产品：</strong>目标产品很重要，如果是WPF或Silverlight那无疑就是sketch flow了。web的话用Axure比较好。如果目标产品要就设计精美那可能需要用PS了。</p>
<p><strong>原型用途：</strong>如果只是想在团队内交流和分析需求那就犯不着用PS设计精美的界面了，但如果想拿着原型去找客户或VC那PS的精美设计能力会给你加分不少。如果要和已有的客户讨论需求那Axure不错能体现出交互效果。</p>
<p>…………</p>
<p>整体思想就是挑选出适合您自己的工具。</p>
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