原型设计实践(2) – 工具的发展
Jul 23
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原型设计的两个重要概念:
设计是一次性的。
任何原型都是一次性的,当我们更改变化或进行实际开发的时候,之前的原型将随即作废。所以过多的在原型设计阶段耗费精力是一种浪费。
对策:使用快捷的工具和方法,减少制作原型的成本。关于具体的方法我举几个例子:
- 减少对原型制作工具的学习和使用。
- 对原型所要表达的内容的精确控制。例如某些项目就可以使用没有样式的控件,来避免在UI配色上浪费的时间。
- 有效的管理原型,达到部分重用。用版本控制工具管理原型的版本,实现不同版本之间重用。
原型设计的4个属性。
Design:表现出你的设计意图。
Test:能够进行可用性测试和用户确认测试。
Dpecify:可以明确表述原型所要解决的问题。
Manager:原型要能够进行有效的管理。
原型设计发展的四个阶段:
1.笔和纸
特点:完全一次性,不用学习就能使用,简单易用。能够快速的反馈。能够让所有人参与到原型设计当中。
合适的使用场景:原型设计的开始阶段和小型项目。
2.Photoshop&Dreamweaver
特点:基本一次性(图形和库不容易重用,若生成图片后再剪辑更无法重用)。可能是已经掌握的技能。开发复杂,非常浪费时间。
合适的使用场景:可能只有在界面或交互有极端要求的情况下才会使用。
3.Visio&Powerpoint
特点:基本是一次性。学习成本低而且大多数人都已经掌握了。比较容易协同办公。并非专门原型设计的软件,很多地方不能考虑周全,给客户很不正规的感觉。
合适的场景:小型项目。
4.Axure&iRise 和 Flex&Sketch flow
Flex和Sketch flow为专业技术领域中的原型设计工具。对于专业领域的开发有非比寻常的意义。无论在各个方面都是如此。
Axure&iRise则是通用的原型设计工具,经过多年的发展功能完备简单易用。
特点:基本是一次性的。有较少的学习成本。有很好的版本控制方法,能够容易的系统办公。专门本原型设计开发。平台无关。能够快速的反馈。
合适的场景:任何项目(没有可用的专业领域内的原型工具时)。
另外单独提一个工具Balsamic Mockups, 简单漂亮,涂鸦风格,使用简单,跨平台…………(我喜欢,但是挺贵。免费版貌似没法保存,等于没有免费版)
什么才是合适的工具
虽然介绍了原型工具发展的四个时期,但并不是说最早的设计工具就是过时的没有用处的。同时世界上也没什么最好的工具,操作系统、办公软件都是这样,只有最合适的没有最好的。
挑选工具要考虑一下几个方面(顺序不分先后,综合考虑):
制作人员:应该挑选制作人员所熟悉的技术,例如制作人员既非程序员也不是设计师,那最好的选择就是纸笔和PPT了。如果这个人对操作电脑有不错的基础那Axure也是不错的选择。设计设、程序员同理。
团队组成:原型并非产品,它是一个需要快速交流改进的东西。整个过程希望团队的所有人都能参与其中,所以最好使用一种中间语言,也就是大家都了解都没有什么学习成本的方式来进行交流。纸笔是最好沟通的。如果想要在方便些易于管理些那可以用word。Axure也不错学习成本很低。
目标产品:目标产品很重要,如果是WPF或Silverlight那无疑就是sketch flow了。web的话用Axure比较好。如果目标产品要就设计精美那可能需要用PS了。
原型用途:如果只是想在团队内交流和分析需求那就犯不着用PS设计精美的界面了,但如果想拿着原型去找客户或VC那PS的精美设计能力会给你加分不少。如果要和已有的客户讨论需求那Axure不错能体现出交互效果。
…………
整体思想就是挑选出适合您自己的工具。

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